Middle
Full time
Negotiable
Moscow
В студию по разработке игр для мобильных платформ требуется геймдизайнер монетизации для работы над PvP файтингом Shadow Fight: Arena.
Издателем проектов выступает известная компания Nekki. Разработчик, в частности, участвовал в создании таких игр как Shadow Fight 3, Shadow Fight 2, 11×11, Vector 2 - суммарная аудитория которых превысила 400 миллионов игроков.
What are you working on?
- The name of the project(s): Shadow Fight: Arena
- At what stage of the project(s)? готовится к софтлончу
- Genres: Action
- Platforms: PC, Mobile
For which tasks (responsibilities)?
Поиск точек роста проекта. Генерация предложений по увеличению доходных метрик проекта.
Разработка монетизационных фичей и их сопровождение на всех этапах разработки;
Участие в разработке фичей других команд проекта и их экспертная оценка в области монетизации;
Проработка мат. моделей для нужд баланса и монетизации проекта;
Анализ поведения пользователей и оценка фич по данным (аналитика/отзывы/логи);
Настройка игровых магазинов: создание товаров, акций, формирование долгосрочного расписания продаж.
What kind of professional are we looking for?
Мы ищем опытного специалиста, с возможностью в дальнейшем вести область монетизации на проекте.
Требования:
Опыт работы на позиции гейм-дизайнера меты или монетизации от 1 года;
Наличие выпущенных фич значимо повлиявших на доходные метрики проекта;
Глубокое понимание принципов меты, баланса и монетизации;
Математические и аналитические навыки.
Приветствуется:
Успешный опыт работы с проектами, имеющими различный типы монетизации (AD \ inApp \ Subscribe);
Успешный опыт поддержки проекта, находящегося в оперировании;
Знание скриптовых языков (JS \ Python);
Владение методиками анализа данных с помощью различных инструментов.
Why do we enjoy working here?
Компетентная команда: мы доверяем нашим сотрудникам, поэтому каждый может быть услышан и повлиять на результат. Благодаря тому, что мы создаем неповторимые игры, наши сотрудники обладают уникальными знаниями, которыми они делятся на внутренних мероприятиях;
Оригинальные игры: работа над продуктами, в которые интересно играть самому. На первое место мы ставим качество и цепляющие механики. Поэтому у наших игр высокая виральность и миллионы фанатов;
Нетипичные задачи: мы делаем оригинальные игры, поэтому часто сталкиваемся с задачами, у которых нет готовых решений, поэтому наши сотрудники быстро развиваются и имеют глубокое понимание геймдизайна;
Удобный офис в 2 минутах от метро, комфортное рабочее место, кофе-сладости, фрукты, простые завтраки, особые вкусности по пятницам;
Возможность профессионального роста;
График работы с 10.00 до 19.00;
На данную позицию предусмотрено выполнение тестового задания.
The selection process
тестовое задание
собеседование