Middle
Full time
Negotiable
Remote
Мы создаём иммерсивные VR-тренинги, которые компании используют для обучения сотрудников в реалистичных рабочих условиях — от охраны объектов до промышленных операторов.
Наша цель — сделать обучение в VR реалистичным, увлекательным и запоминающимся.
Мы разрабатываем в Unity и имеем сильную техническую команду. Но нам не хватает творческого взгляда — человека, который превратит технически правильные сцены в визуально живые и атмосферные миры.
What are you working on?
- Platforms: VR
For which tasks (responsibilities)?
Работа с освещением: Запекание света на сценах с использованием Bakery или аналогичных инструментов.
Оптимизация производительности:
Диагностика и исправление проблем с производительностью, визуальным отображением или поведением ассетов.
Сокращение draw calls, настройка LOD и оптимизация ассетов.
Оптимизация текстур, шейдеров и материалов для VR на мобильных устройствах.
Работа с URP:
Использование и настройка Universal Render Pipeline.
Оптимизация постобработки и эффектов под мобильные платформы.
What kind of professional are we looking for?
Проектирование и сборка реалистичных 3D-окружений (интерьеров и экстерьеров) в Unity.
Компоновка и оформление сцен с использованием готовых или модульных ассетов.
Настройка освещения, пост-обработки и атмосферы для реализма и читаемости в VR.
Совместная работа с Technical Artist для баланса между качеством и производительностью.
Оптимизация сцен под VR (LOD, lightmaps, occlusion, draw calls).
Взаимодействие с дизайнерами и тренерами, чтобы визуалы поддерживали учебные цели.
What is important for us in a person?
Умение работать в команде, четко формулировать идеи и предлагать решения.
Внимание к деталям и способность соблюдать дедлайны.
Проактивный и самостоятельный подход к работе
Why do we enjoy working here?
Опыт работы Level Artist / Environment Artist в проектах на Unity.
Хорошее чувство композиции, освещения, масштаба и визуального сторителлинга.
Уверенные знания Unity (URP/HDRP) и процессов настройки освещения и запекания.
Базовые навыки 3D-моделирования и текстурирования (Blender, 3ds Max, Maya).
Понимание PBR-материалов, работа с Substance Painter/Designer или Quixel.
Понимание принципов оптимизации для VR (полигоны, шейдеры, draw calls).
Портфолио с реалистичными сценами или архитектурной визуализацией
Плюсом будет:
Опыт работы в VR-проектах или тренинговых симуляциях
Образование или опыт в архитектуре, интерьер-дизайне или ArchViz
Умение создавать модульные наборы или процедурные окружения
Similar job opportunities
N-iX Game & VR Studio
Remote, Ukraine
Posted 1 week ago
Negotiable
Full time