Royal Ark — международная компания.
Мы просто делаем и издаем мобильные игры, в которые сами всегда мечтали поиграть. Работаем независимо и по-своему: с заботой о пользователях, перфекционизмом и огромным вниманием к деталям. Миллионы наших игроков по всему миру заставляют нас верить, что такой подход правильный.
Мы в поисках Technical Lead в команду Creative Production.
Проект - Zombie Miner.
Na jakie zadania (obowiązki)?
Создание 3D-команды, контроль сроков и качества.
Создание пайплайна и автоматизация рутинных процессов.
Оптимизация сцен и ассетов под рендер и продакшен.
Разработка и внедрение новых технических решений.
Наставничество – помощь в развитии команды, обучение новым инструментам.
Работа с продюсерами и арт-директорами, обеспечение технической реализации креативов.
Отладка ассетов перед финальным рендером.
Создание и ведение ассетной базы.
Jakiego specjalisty szukamy?
Опыт работы в 3D-продакшене – от 3 лет, желательно в геймдеве или рекламе.
Опыт управления командой – от 1 года, умение организовывать рабочий процесс и распределять задачи.
Глубокое понимание 3D-пайплайна, оптимизации сцен и шейдинга.
Знание Blender на продвинутом уровне, включая Geometry Nodes, Cycles/Eevee, риггинг и симуляции.
Blender:
Моделирование (hard surface, procedural, low-poly & high-poly)
Шейдинг и текстурирование (Cycles, Eevee, UV, Procedural Materials)
Риггинг и анимация (Armatures, Constraints, Drivers)
Симуляции (Cloth, Particles, Rigid Body, Fluid, Smoke)
Geometry Nodes, Procedural Workflow
Рендеринг и оптимизация:
Оптимизация сцен, работа с instancing и proxies
Рендер-фермы, оптимизация кадров/времени рендера
Работа с Cryptomatte, Render Layers, AOVs
Python для Blender:
Автоматизация процессов (скрипты для экспорта, генерации сцен, автоматизации рендера)
Написание аддонов для внутреннего пайплайна
VFX & Post-Production:
Интеграция с After Effects/Nuke
Работа с Motion Blur, DOF, Volumetrics
Композитинг в Blender Compositor
Будет плюсом:
Знание основ Unity/Unreal Engine – будет плюсом.
Аналитическое мышление и способность находить эффективные решения технических проблем.
Гибкость и адаптивность, готовность к изменениям и быстрой итерации креативов.
Опыт создания технических команд высокого уровня.
Опыт обучения и переобучения команд.
Dlaczego u nas przyjemno pracować ?
Работу над игрой с многомиллионной аудиторией.
Remote 5/2 и возможность работать из любой точки мира.
Открытый стиль общения, никакой бюрократии и влюблённые в своё дело коллеги.
Перспективы роста совместно с проектами.
Крутые корпоративы, онлайн-мероприятия, кибер-турниры и мерч.
Обучение английскому языку.
Podobne oferty pracy
GearGames
Milan
Opublikowany 13 godzin temu
Middle
Do ustalenia
Pełne zatrudnienie
Plummy Games
Praca zdalna, Estonia
Opublikowany 6 dni temu
Senior
Do ustalenia
Pełne zatrudnienie