Senior
Неполная занятость
Договорная
Удаленная работа
40 SOULS это battle racing roguelite, где мегакорпорации и культы устраивают смертельные турниры под присмотром жестоких богов. Игрок сражается на боевой машине, проходит забеги и делает выборы, которые влияют на лояльность групп, ход турнира и будущие прохождения.
Команда уже частично укомплектована, есть люди с опытом AA/AAA. Сейчас мы усиливаем технический блок, чтобы держать стабильную производительность, понятные стандарты и предсказуемое качество контента на всем пайплайне.
Проект в стадии разработки демо и подготовки инвест питча. На этом этапе финансирования нет, поэтому участие пока не оплачивается. После демо планируем привлечение финансирования и переход к оплачиваемой разработке. Формат сотрудничества гибкий, от нескольких часов в неделю до более плотного участия.
Важно: по ходу разработки мы собираем совместные кейсы для портфолио и публикуем их вместе с участниками. Пример оформления кейса:
https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S
Онбординг и более подробное описание проекта:
https://docs.google.com/document/d/1nJOLfSF7fJCKYL1YoGWi-CkW6IDLTeeId5Yj288fvr4/edit?usp=sharing
Над чем работать?
- Название проекта(ов): 40 SOULS
- Жанры: Экшен, Приключения, Гонки
- Платформы: PC, Console
Размер и структура команды?
27
На какие задачи (обязанности)?
Зона ответственности
Вы берете ownership за производительность, стабильность и стандарты контента. Ваша задача это поставить понятные бюджеты и правила, выявлять регрессии, оптимизировать тяжелые сцены, и дать команде инструменты, гайды и пайплайн, чтобы арт и уровни предсказуемо попадали в FPS и память.
Обязанности
Performance ownership и релизная стабильность
Формировать и поддерживать бюджеты: CPU ms, GPU ms, VRAM, RAM, размер уровней, время загрузки, hitching
Определять целевые метрики под ключевые сценарии: бой, катсцены, хабы, исследование, крупные VFX моменты
Вести performance baseline, регулярно отслеживать регрессии на сборках
Профилировать тяжелые сцены и находить узкие места: геометрия, свет, материалы, эффекты, стриминг, загрузки
Диагностировать и устранять просадки FPS, микрофризы, скачки памяти, долгие загрузки
Работать с Unreal Insights, Stat, GPU Visualizer, профилями рендера и загрузок
Готовить проект к майлстоунам и демо по perf и стабильности, формировать финальные рекомендации по настройкам качества
Уровни, стриминг, загрузки
Контролировать streaming budgets: размер чанков, приоритеты, дистанции подгрузки, предзагрузка для катсцен и переходов
Устранять hitching из за подгрузок текстур, мешей, анимаций, VFX и аудио
Давать рекомендации по сборке локаций: плотность ассетов, декали, отражающие поверхности, прозрачности
Снижать размер сборки и ускорять загрузки: чистка неиспользуемых ассетов, зависимостей, дубликатов
Рендер, освещение, scalability
Оптимизировать стоимость теней, источников света, постпроцесса, volumetrics, SSR и рефлексов, fog
Формировать правила качества света под типы сцен: интерьер, экстерьер, ночь, катсцены
Настраивать scalability и platform profiles: LOD distance, shadow distance, quality уровни эффектов
Балансировать визуал и стоимость, предлагать художественно приемлемые альтернативы дорогим решениям
Контент оптимизация: материалы, текстуры, геометрия, VFX
Создавать и поддерживать мастер материалы и кастомные материалы для окружения, персонажей и VFX
Делать материалы параметрическими и удобными для команды, контролировать стоимость и стабильность результата
Оптимизировать материалы: shader complexity, overdraw, прозрачность, количество текстурных выборок, компрессия и настройки текстур
Вести аудит материалов, устранять дубли, проводить ревью и предлагать улучшения по качеству и perf
Настраивать LOD стратегии, внедрять HLOD, merged meshes и instancing (ISM/HISM) для снижения draw calls
Контролировать коллизии и их стоимость
Оптимизировать Niagara и VFX под производительность, делать шаблоны и гайды для VFX артистов
Пайплайн, стандарты, инструменты
Внедрять стандарты и правила работы с ассетами в UE
Настраивать пайплайн импорта и требования к текстурам, материалам, геометрии и эффектам с учетом perf
Делать инструменты и автоматические проверки, которые выявляют проблемные ассеты и нарушения стандартов
Настраивать чеклисты и пайплайн ревью, проводить ревью уровней и ассетов
Помогать команде через понятные гайды, онбординг, регулярный фидбек, чтобы контент был стабильным по качеству и FPS
Какого профессионала ищем?
Уверенный опыт тех арта в Unreal Engine, сильная сторона performance и optimization
Умение профилировать и доводить сцены до стабильных метрик, работать системно а не точечно
Понимание стриминга, памяти, материалов, LOD/HLOD, instancing, Niagara
Почему у нас приятно работать?
Сейчас демо стадия без финансирования, участие пока не оплачивается
После демо планируем привлечение инвестиций и переход к оплате
Гибкое участие, можем договориться на несколько часов в неделю или плотнее, как вам удобно
Процесс отбора
Для отклика напишите в Telegram: https://t.me/RadchenkoMykhailo
Похожие вакансии
4A Games
Malta, Киев
Опубликовано вчера
Senior
Договорная
Полная занятость
Turbo Rocket Games
Удаленная работа
Опубликовано вчера
Junior
Договорная
Полная занятость