Senior Technical Artist Unreal

40 SOULS , Опубликовано 4 дня назад

Senior

Неполная занятость

Договорная

Удаленная работа

40 SOULS это battle racing roguelite, где мегакорпорации и культы устраивают смертельные турниры под присмотром жестоких богов. Игрок сражается на боевой машине, проходит забеги и делает выборы, которые влияют на лояльность групп, ход турнира и будущие прохождения.

Команда уже частично укомплектована, есть люди с опытом AA/AAA. Сейчас мы усиливаем технический блок, чтобы держать стабильную производительность, понятные стандарты и предсказуемое качество контента на всем пайплайне. 

Проект в стадии разработки демо и подготовки инвест питча. На этом этапе финансирования нет, поэтому участие пока не оплачивается. После демо планируем привлечение финансирования и переход к оплачиваемой разработке. Формат сотрудничества гибкий, от нескольких часов в неделю до более плотного участия.

Важно: по ходу разработки мы собираем совместные кейсы для портфолио и публикуем их вместе с участниками. Пример оформления кейса:
https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S

Онбординг и более подробное описание проекта:
https://docs.google.com/document/d/1nJOLfSF7fJCKYL1YoGWi-CkW6IDLTeeId5Yj288fvr4/edit?usp=sharing

Над чем работать?
  • Название проекта(ов): 40 SOULS
  • Жанры: Экшен, Приключения, Гонки
  • Платформы: PC, Console
Размер и структура команды?

27

На какие задачи (обязанности)?

Зона ответственности

Вы берете ownership за производительность, стабильность и стандарты контента. Ваша задача это поставить понятные бюджеты и правила, выявлять регрессии, оптимизировать тяжелые сцены, и дать команде инструменты, гайды и пайплайн, чтобы арт и уровни предсказуемо попадали в FPS и память.

Обязанности

  1. Performance ownership и релизная стабильность

  • Формировать и поддерживать бюджеты: CPU ms, GPU ms, VRAM, RAM, размер уровней, время загрузки, hitching

  • Определять целевые метрики под ключевые сценарии: бой, катсцены, хабы, исследование, крупные VFX моменты

  • Вести performance baseline, регулярно отслеживать регрессии на сборках

  • Профилировать тяжелые сцены и находить узкие места: геометрия, свет, материалы, эффекты, стриминг, загрузки

  • Диагностировать и устранять просадки FPS, микрофризы, скачки памяти, долгие загрузки

  • Работать с Unreal Insights, Stat, GPU Visualizer, профилями рендера и загрузок

  • Готовить проект к майлстоунам и демо по perf и стабильности, формировать финальные рекомендации по настройкам качества

  1. Уровни, стриминг, загрузки

  • Контролировать streaming budgets: размер чанков, приоритеты, дистанции подгрузки, предзагрузка для катсцен и переходов

  • Устранять hitching из за подгрузок текстур, мешей, анимаций, VFX и аудио

  • Давать рекомендации по сборке локаций: плотность ассетов, декали, отражающие поверхности, прозрачности

  • Снижать размер сборки и ускорять загрузки: чистка неиспользуемых ассетов, зависимостей, дубликатов

  1. Рендер, освещение, scalability

  • Оптимизировать стоимость теней, источников света, постпроцесса, volumetrics, SSR и рефлексов, fog

  • Формировать правила качества света под типы сцен: интерьер, экстерьер, ночь, катсцены

  • Настраивать scalability и platform profiles: LOD distance, shadow distance, quality уровни эффектов

  • Балансировать визуал и стоимость, предлагать художественно приемлемые альтернативы дорогим решениям

  1. Контент оптимизация: материалы, текстуры, геометрия, VFX

  • Создавать и поддерживать мастер материалы и кастомные материалы для окружения, персонажей и VFX

  • Делать материалы параметрическими и удобными для команды, контролировать стоимость и стабильность результата

  • Оптимизировать материалы: shader complexity, overdraw, прозрачность, количество текстурных выборок, компрессия и настройки текстур

  • Вести аудит материалов, устранять дубли, проводить ревью и предлагать улучшения по качеству и perf

  • Настраивать LOD стратегии, внедрять HLOD, merged meshes и instancing (ISM/HISM) для снижения draw calls

  • Контролировать коллизии и их стоимость

  • Оптимизировать Niagara и VFX под производительность, делать шаблоны и гайды для VFX артистов

  1. Пайплайн, стандарты, инструменты

  • Внедрять стандарты и правила работы с ассетами в UE

  • Настраивать пайплайн импорта и требования к текстурам, материалам, геометрии и эффектам с учетом perf

  • Делать инструменты и автоматические проверки, которые выявляют проблемные ассеты и нарушения стандартов

  • Настраивать чеклисты и пайплайн ревью, проводить ревью уровней и ассетов

  • Помогать команде через понятные гайды, онбординг, регулярный фидбек, чтобы контент был стабильным по качеству и FPS

Какого профессионала ищем?
  • Уверенный опыт тех арта в Unreal Engine, сильная сторона performance и optimization

  • Умение профилировать и доводить сцены до стабильных метрик, работать системно а не точечно

  • Понимание стриминга, памяти, материалов, LOD/HLOD, instancing, Niagara

Почему у нас приятно работать?
  • Сейчас демо стадия без финансирования, участие пока не оплачивается

  • После демо планируем привлечение инвестиций и переход к оплате

  • Гибкое участие, можем договориться на несколько часов в неделю или плотнее, как вам удобно

Процесс отбора

Для отклика напишите в Telegram: https://t.me/RadchenkoMykhailo

40 SOULS

Тип компании: developer

Сотрудники: 11-50

Платформы: PC, Console

Жанры: Приключения, Гонки, Шутер

Все вакансии 40 SOULS
Join our Discord!
Find out about new Technical Artist jobs on Discord
discord icon
join
@ingamejob_art
узнавайте о новых вакансиях Technical Artist в Telegram
Подписаться

Похожие вакансии

4A Games

Malta, Киев

Опубликовано вчера

Senior

Договорная

Полная занятость

Turbo Rocket Games

Удаленная работа

Опубликовано вчера

Junior

Договорная

Полная занятость

Rabbit Games

Опубликовано 3 недели назад

Senior

Договорная

Полная занятость