Senior
Неполная занятость
Договорная
Удаленная работа
Мы работаем над двумя авторскими проектами студии: 40 SOULS и Spin. 40 SOULS это мрачный vehicular roguelike о смертельном турнире на боевых машинах, который проводится ради богов. Игрок проходит забеги через арены и события, делает выборы между боями, усиливает билд и постепенно раскрывает мир разрушенного города за стеной, где власть удерживают корпорации, культы и те, кто способен выжить. Spin это более компактный, но не менее характерный проект: футуристические боевые гонки на антигравитационных мотоциклах с упором на скорость, агрессию и Y2K эстетику.
Сейчас оба проекта находятся на стадии активной демо-разработки. На текущем этапе участие не оплачивается, после завершения demo и привлечения инвестиций планируем переход к оплачиваемому формату. Работаем на Unreal Engine.
В команде около 60 специалистов из разных стран, включая людей с опытом AA/AAA и сильных инди-разработчиков. По ходу разработки мы собираем совместные кейсы для портфолио и публикуем их вместе с участниками.
https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S
https://www.behance.net/gallery/244738123/SPIN
Онбординг презентация проектов:
https://docs.google.com/presentation/d/1oEqPgGwH4v-hKbRVklQE1C9SjA16U7s_EjlQzVD-soQ/edit?usp=sharing
Над чем работать?
- Название проекта(ов): 40 SOULS
- Жанры: Экшен, Приключения, Гонки
- Платформы: PC, Console
Размер и структура команды?
40
На какие задачи (обязанности)?
Зона ответственности
Вы берете ownership за производительность, стабильность и стандарты контента. Ваша задача это поставить понятные бюджеты и правила, выявлять регрессии, оптимизировать тяжелые сцены, и дать команде инструменты, гайды и пайплайн, чтобы арт и уровни предсказуемо попадали в FPS и память.
Обязанности
Performance ownership и релизная стабильность
Формировать и поддерживать бюджеты: CPU ms, GPU ms, VRAM, RAM, размер уровней, время загрузки, hitching
Определять целевые метрики под ключевые сценарии: бой, катсцены, хабы, исследование, крупные VFX моменты
Вести performance baseline, регулярно отслеживать регрессии на сборках
Профилировать тяжелые сцены и находить узкие места: геометрия, свет, материалы, эффекты, стриминг, загрузки
Диагностировать и устранять просадки FPS, микрофризы, скачки памяти, долгие загрузки
Работать с Unreal Insights, Stat, GPU Visualizer, профилями рендера и загрузок
Готовить проект к майлстоунам и демо по perf и стабильности, формировать финальные рекомендации по настройкам качества
Уровни, стриминг, загрузки
Контролировать streaming budgets: размер чанков, приоритеты, дистанции подгрузки, предзагрузка для катсцен и переходов
Устранять hitching из за подгрузок текстур, мешей, анимаций, VFX и аудио
Давать рекомендации по сборке локаций: плотность ассетов, декали, отражающие поверхности, прозрачности
Снижать размер сборки и ускорять загрузки: чистка неиспользуемых ассетов, зависимостей, дубликатов
Рендер, освещение, scalability
Оптимизировать стоимость теней, источников света, постпроцесса, volumetrics, SSR и рефлексов, fog
Формировать правила качества света под типы сцен: интерьер, экстерьер, ночь, катсцены
Настраивать scalability и platform profiles: LOD distance, shadow distance, quality уровни эффектов
Балансировать визуал и стоимость, предлагать художественно приемлемые альтернативы дорогим решениям
Контент оптимизация: материалы, текстуры, геометрия, VFX
Создавать и поддерживать мастер материалы и кастомные материалы для окружения, персонажей и VFX
Делать материалы параметрическими и удобными для команды, контролировать стоимость и стабильность результата
Оптимизировать материалы: shader complexity, overdraw, прозрачность, количество текстурных выборок, компрессия и настройки текстур
Вести аудит материалов, устранять дубли, проводить ревью и предлагать улучшения по качеству и perf
Настраивать LOD стратегии, внедрять HLOD, merged meshes и instancing (ISM/HISM) для снижения draw calls
Контролировать коллизии и их стоимость
Оптимизировать Niagara и VFX под производительность, делать шаблоны и гайды для VFX артистов
Пайплайн, стандарты, инструменты
Внедрять стандарты и правила работы с ассетами в UE
Настраивать пайплайн импорта и требования к текстурам, материалам, геометрии и эффектам с учетом perf
Делать инструменты и автоматические проверки, которые выявляют проблемные ассеты и нарушения стандартов
Настраивать чеклисты и пайплайн ревью, проводить ревью уровней и ассетов
Помогать команде через понятные гайды, онбординг, регулярный фидбек, чтобы контент был стабильным по качеству и FPS
Какого профессионала ищем?
Уверенный опыт тех арта в Unreal Engine, сильная сторона performance и optimization
Умение профилировать и доводить сцены до стабильных метрик, работать системно а не точечно
Понимание стриминга, памяти, материалов, LOD/HLOD, instancing, Niagara
Почему у нас приятно работать?
Сейчас демо стадия без финансирования, участие пока не оплачивается
После демо планируем привлечение инвестиций и переход к оплате
Гибкое участие, можем договориться на несколько часов в неделю или плотнее, как вам удобно
Процесс отбора
Для отклика напишите в Telegram: https://t.me/RadchenkoMykhailo
Похожие вакансии
Hypercell Games
Удаленная работа
Опубликовано 16 часов назад
Middle
Договорная
Полная занятость
WonderBrains Recruiting Agency
Удаленная работа
Опубликовано вчера
Senior
Договорная
Полная занятость
EZ Street Studio
Удаленная работа
Опубликовано 1 неделю назад
Middle
$9,200 - $12,000 / Месяц
Полная занятость