Senior Technical Artist Unreal

40 SOULS , Опубликовано 5 месяцев назад

Senior

Неполная занятость

Договорная

Удаленная работа

Мы работаем над двумя авторскими проектами студии: 40 SOULS и Spin. 40 SOULS это мрачный vehicular roguelike о смертельном турнире на боевых машинах, который проводится ради богов. Игрок проходит забеги через арены и события, делает выборы между боями, усиливает билд и постепенно раскрывает мир разрушенного города за стеной, где власть удерживают корпорации, культы и те, кто способен выжить. Spin это более компактный, но не менее характерный проект: футуристические боевые гонки на антигравитационных мотоциклах с упором на скорость, агрессию и Y2K эстетику.

Сейчас оба проекта находятся на стадии активной демо-разработки. На текущем этапе участие не оплачивается, после завершения demo и привлечения инвестиций планируем переход к оплачиваемому формату. Работаем на Unreal Engine.

В команде около 60 специалистов из разных стран, включая людей с опытом AA/AAA и сильных инди-разработчиков. По ходу разработки мы собираем совместные кейсы для портфолио и публикуем их вместе с участниками.
https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S

https://www.behance.net/gallery/244738123/SPIN

Онбординг презентация проектов:
https://docs.google.com/presentation/d/1oEqPgGwH4v-hKbRVklQE1C9SjA16U7s_EjlQzVD-soQ/edit?usp=sharing

Над чем работать?
  • Название проекта(ов): 40 SOULS
  • Жанры: Экшен, Приключения, Гонки
  • Платформы: PC, Console
Размер и структура команды?

40

На какие задачи (обязанности)?

Зона ответственности

Вы берете ownership за производительность, стабильность и стандарты контента. Ваша задача это поставить понятные бюджеты и правила, выявлять регрессии, оптимизировать тяжелые сцены, и дать команде инструменты, гайды и пайплайн, чтобы арт и уровни предсказуемо попадали в FPS и память.

Обязанности

  1. Performance ownership и релизная стабильность

  • Формировать и поддерживать бюджеты: CPU ms, GPU ms, VRAM, RAM, размер уровней, время загрузки, hitching

  • Определять целевые метрики под ключевые сценарии: бой, катсцены, хабы, исследование, крупные VFX моменты

  • Вести performance baseline, регулярно отслеживать регрессии на сборках

  • Профилировать тяжелые сцены и находить узкие места: геометрия, свет, материалы, эффекты, стриминг, загрузки

  • Диагностировать и устранять просадки FPS, микрофризы, скачки памяти, долгие загрузки

  • Работать с Unreal Insights, Stat, GPU Visualizer, профилями рендера и загрузок

  • Готовить проект к майлстоунам и демо по perf и стабильности, формировать финальные рекомендации по настройкам качества

  1. Уровни, стриминг, загрузки

  • Контролировать streaming budgets: размер чанков, приоритеты, дистанции подгрузки, предзагрузка для катсцен и переходов

  • Устранять hitching из за подгрузок текстур, мешей, анимаций, VFX и аудио

  • Давать рекомендации по сборке локаций: плотность ассетов, декали, отражающие поверхности, прозрачности

  • Снижать размер сборки и ускорять загрузки: чистка неиспользуемых ассетов, зависимостей, дубликатов

  1. Рендер, освещение, scalability

  • Оптимизировать стоимость теней, источников света, постпроцесса, volumetrics, SSR и рефлексов, fog

  • Формировать правила качества света под типы сцен: интерьер, экстерьер, ночь, катсцены

  • Настраивать scalability и platform profiles: LOD distance, shadow distance, quality уровни эффектов

  • Балансировать визуал и стоимость, предлагать художественно приемлемые альтернативы дорогим решениям

  1. Контент оптимизация: материалы, текстуры, геометрия, VFX

  • Создавать и поддерживать мастер материалы и кастомные материалы для окружения, персонажей и VFX

  • Делать материалы параметрическими и удобными для команды, контролировать стоимость и стабильность результата

  • Оптимизировать материалы: shader complexity, overdraw, прозрачность, количество текстурных выборок, компрессия и настройки текстур

  • Вести аудит материалов, устранять дубли, проводить ревью и предлагать улучшения по качеству и perf

  • Настраивать LOD стратегии, внедрять HLOD, merged meshes и instancing (ISM/HISM) для снижения draw calls

  • Контролировать коллизии и их стоимость

  • Оптимизировать Niagara и VFX под производительность, делать шаблоны и гайды для VFX артистов

  1. Пайплайн, стандарты, инструменты

  • Внедрять стандарты и правила работы с ассетами в UE

  • Настраивать пайплайн импорта и требования к текстурам, материалам, геометрии и эффектам с учетом perf

  • Делать инструменты и автоматические проверки, которые выявляют проблемные ассеты и нарушения стандартов

  • Настраивать чеклисты и пайплайн ревью, проводить ревью уровней и ассетов

  • Помогать команде через понятные гайды, онбординг, регулярный фидбек, чтобы контент был стабильным по качеству и FPS

Какого профессионала ищем?
  • Уверенный опыт тех арта в Unreal Engine, сильная сторона performance и optimization

  • Умение профилировать и доводить сцены до стабильных метрик, работать системно а не точечно

  • Понимание стриминга, памяти, материалов, LOD/HLOD, instancing, Niagara

Почему у нас приятно работать?
  • Сейчас демо стадия без финансирования, участие пока не оплачивается

  • После демо планируем привлечение инвестиций и переход к оплате

  • Гибкое участие, можем договориться на несколько часов в неделю или плотнее, как вам удобно

Процесс отбора

Для отклика напишите в Telegram: https://t.me/RadchenkoMykhailo

40 SOULS

Тип компании: Developer

Сотрудники: 11-50

Платформы: PC, Console

Жанры: Приключения, Гонки, Шутер

Все вакансии 40 SOULS
Join our Discord!
Find out about new Technical Artist jobs on Discord
discord icon
join
@ingamejob_art
узнавайте о новых вакансиях Technical Artist в Telegram
telegram icon
Подписаться

Похожие вакансии

Hypercell Games

Удаленная работа

Опубликовано 16 часов назад

Middle

Договорная

Полная занятость

WonderBrains Recruiting Agency

Удаленная работа

Опубликовано вчера

Senior

Договорная

Полная занятость

EZ Street Studio

Удаленная работа

Опубликовано 1 неделю назад

Middle

$9,200 - $12,000 / Месяц

Полная занятость