Неповна зайнятість
Договірна
Дистанційна робота
40 SOULS - это боевой roguelite про автосражения в постапокалиптическом мире, где корпорации и культы под надзором жестоких богов проводят турнир жертвоприношение. Игрок проходит забеги по зонам и аренам, сражается с волнами врагов и боссами, делает выборы между боями и собирает билд машины через оружие, модули и апгрейды.
Сейчас проект в активной разработке демо и подготовке к инвест питчу. На этом этапе участие не оплачивается. После демо планируем привлечение финансирования и переход на оплачиваемую разработку.
Кого ищем
Ищем гейм дизайнера, который возглавит или поможет организовать тех команду и геймдизайн направление: программисты, technical artist, младшие гейм дизайнеры. Рассматриваем как опытных специалистов, так и сильных энтузиастов, которые много делали на разных проектах и умеют быстро доводить системы до результата.
Параллельные проекты
Параллельно с основной игрой мы делаем мини игру про гонки в стиле Extreme G в той же вселенной. На ней мы быстрее тестируем и обкатываем механики, управление, ощущения скорости, элементы боевых систем и пайплайн, а затем переносим лучшие решения в 40 SOULS. Плюс это дает дополнительный материал для портфолио и несколько небольших релизов по пути.
Кейсы для портфолио
Мы оформляем совместные кейсы по проделанной работе и публикуем их вместе с участниками, пример:
https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S
Команда
В команде уже есть ребята с опытом АА/ААА., cейчас в команде около 20 человек. Визуальный блок уже собран и усиливается. Нам важно структурировать геймдизайн и тех реализацию, чтобы демо было собранным, понятным и играбельным.
Над чим працювати?
- Назва проекту(ів): 40 Souls
- Жанр: Екшен, Пригоди, Гонки
- Платформи: PC, Console
Розмір і структура команди?
21
На які завдання (обов'язки)?
Спроектировать и описать core loop roguelite забега: хаб, старт, цикл арен, события выбора, босс, возврат, мета прогресс
Системы оружия и модулей: типы оружия, характеристики, баланс, синергии, комбо и апгрейды
Система улучшений: пул перков, редкости, правила выпадения, условия открытия, антиэксплойт логика против “ломаных билдов”
Внутренняя экономика: валюты, награды, магазины, риск награда, темп прогрессии
Дизайн врагов и боссов: архетипы, поведение, роли, читаемость телеграфов, фазы боссов, контент план
Рандомизация и генерация: логика сборки арен/сцен из модулей, вариативность событий и боссов, правила повторяемости
Диалоговая система выбора: структура диалогов, ветвления, последствия, привязка к лояльности и наградам, удобный формат для контента
Постановка задач программистам и тех артистам: спецификации, приоритеты, критерии приемки, контроль интеграции
Итерации демо: тестирование, баланс по данным, быстрые правки и полировка
Работаем в Unreal Engine. В идеале нужно базовое понимание Blueprint и минимум базовой логики C++ чтобы говорить с программистами на одном языке и проектировать системы реалистично.
Чому у нас приємно працювати?
Проект пока некоммерческий, поэтому мы понимаем что у специалистов могут быть другие проекты и работа
Рассматриваем разные форматы сотрудничества: фулл тайм или несколько часов в неделю
Удаленно, гибкий график
Понятные задачи, нормальный диалог и фидбек без токсичности
После демо планируем привлечение финансирования, расширение команды и оплату
Процес відбору
Как откликнуться
Напиши в телеграм: https://t.me/RadchenkoMykhailo
Коротко расскажи про опыт и пришли портфолио или примеры: документы, таблицы, системы, проекты, где ты делал прогрессию, экономику, баланс или roguelite loop.
Схожі вакансії
Belka Games
Relocate, Дистанційна робота, Georgia, Montenegro
HotMiddle
Договірна
Повна зайнятість
Hidden Lake Games LLC
Дистанційна робота
Опубліковано вчора
Middle
Договірна
Повна зайнятість
CJ Workshop
Дистанційна робота, Київ, San Francisco
Опубліковано 5 днів тому
Senior
Договірна
Повна зайнятість