Middle
Неповна зайнятість
Договірна
Дистанційна робота, Україна
RadZib Interactive - web3 геймдев студія, яка розробляє "Echoes of the Rozlom" - постапокаліптичний FPS з RPG елементами та ігровий редактор до неї, який надасть можливість інтегровувати UGC напряму сюжет гри з можливістю монетизувати його через Fractional NFT.
На ринку знаходимось 1 рік.
Проєкт ще не залучив фінансування, тому співпраця можлива на наступних умовах:
1️⃣Партнерство: Робота за % від майбутніх доходів + премія після отримання фінансування. Для тих, хто хоче стати частиною ядра команди.
2️⃣Контракт: Робота з гарантованою ретроактивною виплатою зарплати за всі відпрацьовані місяці, як тільки кошти будуть на рахунках.
Над чим працювати?
- Назва проекту(ів): Echoes of the Rozlom
- На якій стадії проект(и)? Прототип
- Жанр: Пригоди, Рольові, Шутер
- Платформи: PC
Розмір і структура команди?
Кількість членів команди - 21.
На які завдання (обов'язки)?
Мета: забезпечити проєкт якісними VFX (персонажі, істоти в першу чергу).
Основні завдання:
- Створення particle effects для аномалій, магічних і sci‑fi ефектів у UE5 (Niagara).
- Розробка atmospheric effects: туман, пил, листя, погодні системи.
- Створення світлових ефектів, bloom, glow для магічних та енергетичних елементів.
- Розробка енергетичних і розрядних ефектів (блискавки, імпульси, розряди).
- Робота над VFX для унікальних здібностей гравця та їх візуальної читаємості.
- Оптимізація ефектів під real-time рендеринг і різні платформи.
- Співпраця з Technical Artist для імплементації, оптимізації та інструменталізації ефектів.
Ключові KPI: кількість і якість створених VFX, інший внесок в проєкт (в залежності від релевантного досвіду)
Якого професіонала шукаємо?
Необхідні навички та досвід:
- Експертний рівень роботи з Niagara в Unreal Engine 5.
- Досвід створення atmospheric та energy effects (практичне портфоліо обов’язкове).
- Розуміння real-time rendering і базове знання shader development (HLSL або матеріали UE).
- Вміння працювати з particle systems, матеріалами, постпроцесом і освітленням.
- Навички оптимізації візуальних ефектів (budgeting particles, overdraw management).
- Художнє відчуття: композиція, колір, таймінг, читаємість ефектів у грі.
- Досвід: 2+ роки у створенні VFX для ігор або ре-тайм проектів.
Бажано (Nice-to-have):
- Досвід роботи з fluid/volumetric simulation (EmberGen, Houdini).
- Робота з mesh-based effects (spline meshes, animated meshes у Niagara).
- Інтеграція VFX + sound design (синхронізація ефектів зі звуками).
- Знання render pipeline (Lumen, Nanite) для максимальної якості й оптимізації.
Що для нас важливо в людині?
Відповідальність.
Чому у нас приємно працювати?
Творча свобода та реалізація.
Можливість впливати на продукт.
Які умови і бонуси?
Так як зараз робота над проєктом можлива лише на ентузіазмі (ваша зп буде накопичуватись, виплата можлива тільки після залучення інвестицій) - кількість часу, який ви будете приділяти на проєкт - встановлюєте ви.
Процес відбору
Дізнатися більше про проєкт:
Презентація (UA): https://www.youtube.com/watch?v=tNI9qrNdv0o
Презентація (ENG): https://www.youtube.com/watch?v=i7fMjXTzQj0
Сайт-лендінг: https://radzibinteractive.com/
Наступний крок (розглядаємо заявки тільки з анкети): Якщо вас зацікавила можливість стати частиною нашої команди, будь ласка, заповніть цю анкету: https://forms.gle/ALfvGF5qyM6ugXZG6